常见
骷髅锁匠
夺宝链条的起点符号,出现频率最高。单独登场时倍率支撑有限,但连续两次出现会把宝箱的开锁进度推进一格,是判断后续能否叠层的第一手依据。
同样是一次夺宝,不同符号带来的倍率支撑完全不同。图鉴按稀有度把符号分组,并标注它在夺宝链条中承担的角色:有的是铺底、有的是叠层、有的是直接打开爆分窗口。
常见
夺宝链条的起点符号,出现频率最高。单独登场时倍率支撑有限,但连续两次出现会把宝箱的开锁进度推进一格,是判断后续能否叠层的第一手依据。
少见
负责搬运倍率的符号,出现时会把当前累积倍率往下一档推。它很少单独决定结果,却决定了叠层阶段能走多快,是复盘时最值得留意的中间变量。
稀有
夺宝的核心承载体。箱体分为素箱、纹箱、金纹箱三种形态,形态越高,打开后进入爆分窗口的概率越大,对应的倍率区间也整体上移一档以上。
少见
罗盘的指针方向决定夺宝走哪条分支。指向墓道代表稳妥推进,指向深穴则意味着更高的浮动区间。看清指针是判断这一轮该收还是该跟的关键。
常见
与骷髅锁匠配对的进度符号。钥匙出现次数直接对应开锁段数,三段齐全才会进入最终结算。缺一段时倍率会被压缩,这也是很多爆分差一口气的原因。
稀有
收束型符号,出现后本轮夺宝进入倒计时。它的价值在于把已经累积的倍率锁定,避免结算前被打断。看到守墓人,说明这一轮该按锁定后的结果来判断了。
倍率不是一条平滑上升的曲线,而是被符号组合切成若干档。把档位与符号对上号,才能判断当前这一轮究竟处在哪个位置。
从第一个符号出现到倍率锁定,中间有四步。图鉴把每一步该看哪个符号写清楚,复盘时按顺序对照,就不会把叠加过程中的中间态误当成最终结果。
骷髅锁匠与墓穴钥匙先登场,这一阶段倍率低、变化慢,主要作用是给后面的叠层腾出空间。
幽影盗贼出现后开始推档,亡魂罗盘的指向同步确定分支。此时倍率会连续跳,需要按档位表核对。
棺木宝箱按素箱、纹箱、金纹箱三档定级,箱体形态决定爆分窗口的宽度,也决定倍率上限。
夜巡守墓人登场,倍率进入倒计时并最终锁定。锁定后的数字才是这一轮的真实结果。
爆分窗口很短,凭印象做判断往往只记住结果、忘掉过程。把图鉴里的符号顺序摆出来对照,差在哪一步一眼就能看出来。
图鉴不是一次性整理完的。随着对局样本增加,收录范围和标注维度也在持续补齐,每补一层,复盘时的解释力就更强一分。
先把骷髅锁匠、墓穴钥匙、幽影盗贼等高频符号的登场条件记下来,建立最基础的对照表。
把棺木宝箱拆成素箱、纹箱、金纹箱三档,分别记录它们的开箱表现与倍率落点。
用足量对局样本给每个符号配一个实测区间,替代早期模糊的“大概几倍”的说法。
补上登场阶段与联动组合的说明,让符号不再是孤立条目,而是一条可读的夺宝链条。
每一次对局记录都会标出触发的符号、所处的阶段和最终锁定的倍率,可以拿来和上面的图鉴条目逐条对照。
倍率区间、出现频率、阶段归属都不是估出来的。每一条标注都对应固定的样本范围和统计口径,换一批样本可以重新验证。
每条倍率区间都标注了样本数量与采集范围,方便按同一口径复算,不会出现来源不明的数字。
符号名称、稀有度、登场阶段、倍率区间四个字段固定不变,新增条目也沿用同一套结构。
叠层过程中的中间倍率与最终锁定倍率分开记录,避免把过渡值当成结论使用。
样本累积到一定数量后重新校准区间,区间明显偏移的条目会在图鉴中标注修订说明。
如果你在某一轮夺宝里遇到了图鉴没收录的符号组合,或者对某个倍率区间有不同观察,把符号顺序和最终锁定倍率写下来发给我们,会按同一套字段补进对照表。